当日の進行
チェックインの受付、対戦結果の入力、対戦の状態。
大会当日は、チェックインを受け付けて対戦を進めます。
チェックインの受付
チェックインできる人は、大会情報の「チェックインできる人」で大会ごとに選べます。
| チェックインできる人 | 受付の流れ |
|---|---|
| 主催者のみ | 大会管理のチェックインページで、出席を確認できた参加者を主催者が順にチェックイン済みにします。 |
| 主催者または参加者 | 受付期間内に、参加者(チーム戦はリーダーか代表者)が大会ページから自分でチェックインします。主催者も代わりにチェックインできます。 |
主催者によるチェックインと取り消しは、どちらの方式でも受付期間に関係なく、大会が受付終了で参加者の確定が済んでいる間だけできます。大会を開始すると変更できません。
参加者のチェックインの受付期間
「主催者または参加者」では、参加者のチェックインの受付開始日時と締切日時を、エントリーの締切から大会の開始日時までの間で設定します。受付状況(受付前・受付中・締切済み)は、ダッシュボードとチェックインページで確認できます。
- 締切までは大会を開始できません。締切を待たずに始めたいときは、ダッシュボードかチェックインページの「チェックインを締め切る」で受付を締め切ります。受付を再開するには、大会情報でチェックインの締切日時を先の日時に変更します。
- 参加者を確定するまで、チェックインは受け付けられません。受付開始日時までに参加者を確定しておいてください。
- 締切後に来た参加者は、主催者がチェックインページから代わりにチェックインできます。
未チェックインの参加者の扱い
大会を開始するには、チェックイン済みの参加者全員をグループに割り当てる必要があります。未チェックインの参加者が割り当てられていると、開始時に警告が出ます。そのまま開始すると対戦に含まれるため、代わりにチェックインするか、割り当てを外してください。
対戦結果の入力
結果の記録方法は 2 つあります。参加者どうしで報告・承認してもらう方法(対戦結果を報告する)と、主催者が直接入力する方法です。主催者の入力は参加者の承認を待たずに確定し、報告済みの内容を上書きすることもできます。確定した結果はリセットして入れ直せます(次のラウンドが作られたあとは戻せません)。対戦は次の状態で進みます。
| 状態 | 意味 |
|---|---|
| 未開始 | まだ始まっていない対戦 |
| 進行中 | 対戦が行われている |
| 結果報告済み | 参加者が結果を報告した(承認前) |
| 完了 | 結果が確定した |
| 不戦勝 | 相手がおらず自動で勝ちになる |
| 試合なし | 両方の枠に参加者がおらず、勝ち上がる人がいない |
バトルロイヤルでは、ラウンド一覧で全員の順位(または不参加)とカスタムポイントの回数をまとめて入力し、ラウンドを確定します。参加者の報告は承認せず、入力欄の初期値として使います(バトルロイヤル)。
ラウンドの進め方
シングルイリミネーションとダブルイリミネーションは開始時にトーナメント表が決まり、前のラウンドの勝者が次の対戦に入ります。ダブルイリミネーションでは、 Winners で負けた人は数ラウンド先の Losers の対戦に、Winners を勝ち抜いた人はグランドファイナルに入ります。スイスドローは前のラウンドの結果が確定してから次のラウンドを生成します。総当たりとバトルロイヤルは開始時に全ラウンドが作られ、1 ラウンドずつ開始します。詳しくは各対戦フォーマットの記事を参照してください。