グループ構成と対戦準備

対戦フォーマットの選択、複数グループの組み方と進出ルール・シードの付け方、参加者の割り当て。操作できるタイミングの一覧つき。

参加者が確定したら、グループを構成して対戦の準備をします。

対戦フォーマットを選ぶ

現在選べる対戦フォーマットは次の 5 種類です。

どれを選ぶかは対戦フォーマットの比較を参考にしてください。

スイスドローのラウンド数

スイスドローではラウンド数を指定できます。指定しない場合は、参加者数に応じたラウンド数(例: 8 人なら 3 ラウンド)が開始時に自動で決まります。

大会フローを組む

グループは大会管理の「大会フロー編集」で作成します。1 つの大会につき 3 グループまで作成でき、予選の結果から次のグループへ参加者を進出させる構成を組めます。グループには 2 種類あります。

  • 最初のグループ — 「最初のグループを作成」で作成します。参加者を直接割り当てるグループで、複数作ることもできます(予選 A・予選 B など)。
  • 進出先グループ — 「進出先グループを作成」で作成します。進出元のグループを 1 つ以上選び、それぞれに進出ルールを付けます。進出先グループを進出元にして、さらに先のグループを作ることもできます。

グループが 2 つ以上ある大会では、すべてのグループが進出でつながっている必要があります(つながっていないグループがあると、大会を公開・開始できません)。

組める構成の例

  1. 予選
  2. 決勝
予選の上位者が決勝に進む、基本の構成です。
  1. 予選 A・予選 B
  2. 決勝
複数の予選から 1 つの決勝に集めます。決勝の進出元に予選 A と予選 B を選びます。
  1. 予選
  2. 上位決勝・下位決勝
1 つの予選を順位で分けます。たとえば 1〜4 位を上位決勝、5〜8 位を下位決勝に進ませます。
  1. 予選
  2. 予選 2
  3. 決勝
予選 2 の進出元に予選を、決勝の進出元に予選 2 を選び、段階的に絞り込みます。

進出ルール

進出元ごとに、次のどれかを選びます。

  • 全員が進出 — 進出元の参加者全員が進みます。
  • 上位 N 人が進出 — 進出元で 1〜N 位の参加者が進みます。
  • 順位の範囲で進出 — 進出元で X〜Y 位の参加者が進みます(例: 5〜8 位)。

境目の順位が同率なら、その全員が上側の候補になります(4 位が 2 人いれば、2 人とも 1〜4 位の側)。進出ルールで決まるのは最初の選択です。実際に進出させる参加者は、進出者の確定で選び直せます。

1 つの進出元から複数の進出先へ分けるときは、順位の範囲を重ねられません。「全員が進出」はほかの進出先と組み合わせられません。どの範囲にも入らない参加者がいてもかまいません。

シードの付け方

進出元が複数ある進出先グループでは、シードの付け方を選べます(A・B は進出元、数字は進出元での順位)。

付け方並び方
進出元の順(初期値)A1, A2, B1, B2
交互A1, B1, A2, B2(シングルイリミネーションの決勝で、同じ予選の参加者どうしが序盤で当たりにくくなります)

A・B の順は、進出先グループでの進出元の並び順です。並びは進出先グループの開始前まで、矢印で入れ替えられます。シードは、進出者を確定したときと、並びや付け方を変えたときに振り直します。

シードの手動調整は最後に

振り直すと、手動で調整したシードは付け方どおりに戻ります(同じ進出元の進出者どうしで入れ替えた順は残ります)。シードの調整は、すべての進出元で進出者を確定してから、進出先グループの「開始準備」で行ってください。

参加者の割り当て

参加者を最初のグループに割り当てます。手動のほか、自動で均等に割り当てることもできます。自動の対象はチェックイン済みの参加者だけです。最初のグループが複数あるときは、すべてに 1 人以上割り当てないと大会を開始できません。進出先グループの参加者は、進出元のグループが終わった後に進出者の確定で決まります。

シードは、グループページの「開始準備」で参加者のシードのバッジを押すと設定できます。開始準備の一覧は、グループを開始したときと同じシード順(未設定は末尾)で並びます。

最初のグループの間で参加者を移動するとシードは未設定に戻るため、シードは割り当てを終えてから設定してください。

進出者の確定

進出元のグループを完了すると、そのグループの進出者を確定できます。進出ルールに沿った最初の選択を確認し、同率などで人数が多いときは選び直してください。進出元が複数ある進出先グループは、すべての進出元で確定すると開始できます。確定は、進出先グループの開始前なら取り消せます。

グループを削除する順序

グループは大会の開始前に、進出の先にあるものから順に削除します。進出先を持つグループは、進出先をすべて削除するか、各進出先の「この進出元を外す」で外すと削除できます。進出元を外せるのは、進出先にほかの進出元もあるときです。参加者を割り当てた最初のグループを削除すると、その参加者は未割り当てに戻ります。大会の開始前に割り当て直してください。

操作できるタイミング

操作できるタイミング
グループ(最初のグループ・進出先グループ)の作成・削除、進出先グループへの進出元の追加・削除大会の開始前まで。開始後は変更できません(大会を受付終了に戻すと、再び変更できます)
進出ルールの種類・人数・順位範囲の変更その進出元の進出者の確定前まで。大会の開始後も変更できます
進出先グループの進出元の並べ替え進出先グループの開始前まで(進出者を確定済みの進出元も含む)
対戦フォーマットの選択・ラウンド数などグループ設定の変更グループの開始前まで
参加者の割り当て・移動・解除参加者の確定後から大会の開始前まで。開始後は変更できません
シードの設定・変更グループの開始前まで。大会の開始後も未開始のグループなら変更できます(大会の終了・中止後は不可)
進出者の確定・取り消し進出元のグループの完了後から進出先グループの開始前まで

大会の順位について

大会全体の順位が付くのは、最後のグループ(進出先のないグループ)の参加者です。詳しくは順位とタイブレーカーを参照してください。